Tekken 4 est un jeu vid√©o de combat d√©velopp√© et distribu√© par Namco sur borne d’arcade en 2001, plus pr√©cis√©ment sur System 246, puis adapt√© sur console PlayStation 2. Il s’agit du deuxi√®me jeu de la s√©rie Tekken √† sortir sur PlayStation 2 apr√®s Tekken Tag Tournament. La suite du jeu, intitul√©e Tekken 5 est initialement sortie en 2004.

Système de jeu

Comme pour les pr√©c√©dents jeux de la s√©rie homonyme, le contr√īle des personnages se fait avec les quatre boutons, un par coup (poing ou pied, gauche ou droit). Tekken 4 propose beaucoup d’innovations par rapport aux opus pr√©c√©dents. Ainsi, c’est la premi√®re fois que les ar√®nes ont des murs, sur lesquels les personnages attaqu√©s peuvent se heurter pour des d√©g√Ęts suppl√©mentaires. Certaines ar√®nes ont aussi des d√©nivel√©s, mais ce d√©tail n‚Äôappara√ģtra plus par la suite. Il est aussi le premier de la saga √† proposer un mode Histoire, avec une cin√©matique d’ouverture pour chaque personnage (les pr√©c√©dents obtenaient les cin√©matiques par un mode Arcade). Personnages qui sont d’ailleurs doubl√©s vocalement, chose in√©dite depuis le premier jeu (seul Yoshimitsu avait un murmure peu intelligible dans Tekken 3 ainsi que Julia Chang dans sa cin√©matique de fin).

Scénario

Le combat final de Tekken3 voit s’opposer True Ogre et Jin Kazama, qui l’emporte. √Ä peine le combat termin√©, Jin se fait abattre par Heihachi Mishima et ses hommes. Heihachi croit s’assurer de sa mort en lui tirant une balle en pleine t√™te √† bout portant, mais alors qu’il quitte le temple o√Ļ le combat vient de se d√©rouler, il voit un de ses hommes litt√©ralement voler depuis derri√®re lui et atterrir √† ses pieds. √Ä peine a-t-il le temps de se retourner qu’il est attrap√© √† son tour et violemment projet√© √† travers le mur du temple. En se relevant, il aper√ßoit la silhouette de Devil Jin s’envolant dans la nuit. √Ä la suite de cette fin chaotique du tournoi Tekken 3, Heihachi reste √† la t√™te de la Mishima Zaibatsu. Du sang de Ogre est r√©cup√©r√© et des recherches sont lanc√©es afin d’exploiter ses propri√©t√©s et permettre √† Heihachi d’acqu√©rir la puissance physique de la cr√©ature. Malheureusement, apr√®s qu’une injection dans le sang de Heihachi s’est r√©v√©l√©e infructueuse, les scientifiques comprennent qu’il manque √† Heihachi le G√®ne Diabolique afin que le pouvoir se r√©v√®le. Kazuya, porteur du g√®ne, ayant disparu 19 ans auparavant (jet√© dans le crat√®re d’un volcan √† l’issue du tournoi Tekken 2), Heihachi envoie la Tekken Force √† la recherche de l’autre porteur du g√®ne, son petit-fils Jin. Un jour, Heihachi re√ßoit la photo d’un cadavre ressemblant √©trangement √† Kazuya. La photo a pr√©tendument √©t√© prise dans les b√Ętiments de la G-Corporation, un laboratoire sp√©cialis√© dans la recherche g√©nique. Heihachi en est certain, il s’agit bien de Kazuya. Il envoie alors ses troupes √† l’assaut du laboratoire afin d’enlever le corps. √Ä la grande surprise d’Heihachi et ses hommes, c’est Kazuya en personne qui les accueille. Kazuya parvient √† d√©fendre les lieux et prend la fuite. √ČcŇďur√© et furieux d’avoir laiss√© √©chapper une telle chance de r√©cup√©rer le G√®ne Diabolique, Heihachi s’en remet aux conseils du Dr. Abel et organise, deux ans apr√®s la fin du pr√©c√©dent, un quatri√®me tournoi Tekken afin d’attirer la venue de Kazuya, et pourquoi pas, celle de Jin.

L’avant-dernier combat du tournoi doit opposer Jin √† Kazuya. Alors que le d√©but du combat est imminent, Kazuya est inform√© qu’il est d√©clar√© vainqueur du combat par forfait et qu’il est invit√© √† rejoindre Heihachi pour le combat final. Surpris de la tournure du dernier combat, Kazuya questionne Heihachi avant que leur combat commence. ¬ę Je t’emm√®nerai voir ton fils apr√®s le combat ¬Ľ r√©pondit Heihachi. Le combat se d√©roule, Kazuya en sort vainqueur et Heihachi tint sa promesse : ¬ę Suis moi si tu veux voir ton fils. ¬Ľ Il entraina alors Kazuya au cŇďur du complexe de la Zaibatsu. Heihachi et Kazuya p√©n√®trent dans un dojo, le Hon-Maru. Au mur appara√ģt Jin, encha√ģn√©. La pr√©sence de cet autre porteur du G√®ne Diabolique r√©veille Devil qui prend peu √† peu possession de Kazuya et se d√©barrasse de Heihachi en le projetant hors de la pi√®ce d’un simple regard. Il se met √† provoquer Jin, encore inconscient, en l’exhortant √† se battre : il veut l’√©liminer et r√©cup√©rer de lui l’int√©gralit√© du G√®ne Diabolique qu’il a en partie perdu √† la suite de sa chute dans le volcan. Les appels de Kazuya ram√®nent Jin √† la conscience qui se lib√®re de ses cha√ģnes et embrasse le combat qui va lui permettre de se venger de sa lign√©e. Jin remporte le combat. Heihachi, r√©veill√©, n’entend pas c√©der son tr√īne, et d√©fie Jin dans un nouveau combat, que Jin remporte √† nouveau. √Ä l’issue de ce combat, Jin s’est transform√© en Devil Jin. Il est pench√© sur son grand-p√®re et s’appr√™te √† l’achever, lorsque l’image de sa m√®re, Jun, lui appara√ģt. Il d√©cide alors d’√©pargner son grand-p√®re. Il le rel√Ęche et lui adresse ces mots : ¬ę Remercie ma m√®re, Jun Kazama. ¬Ľ Puis, s’√©loignant de lui, il prend son envol et s’√©chappe du Hon-Maru apr√®s en avoir transperc√© le toit. Derri√®re lui flottent quelques plumes noires dans le halo du clair de lune, et une plume blanche, qui viennent s’√©craser sur le sol √† quelques pas de Heihachi.

√Čpisode 01

√Čpisode 02

√Čpisode 03

√Čpisode 04

√Čpisode 05

√Čpisode 06

√Čpisode 07

√Čpisode 08

√Čpisode 09

√Čpisode 10

√Čpisode 11

√Čpisode 12

√Čpisode 13

√Čpisode 14

√Čpisode 15

√Čpisode 16

√Čpisode 17

√Čpisode 18

√Čpisode 19

√Čpisode 20

√Čpisode 21

√Čpisode 22

√Čpisode 23

√Čpisode 24