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Étiquette : battlefield 4

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Battlefield 4 – Conquête – Tête De Marteau – 16/6

Bonjour à tous! Battlefield 4 apporte plusieurs petits changements par rapport à son prédécesseur. L’ATH du jeu reste le même mais son design est nouveau. Le coin inférieur gauche dispose d’une mini-carte où les objectifs, alliés et ennemis y apparaissent ; muni d’une boussole pour la navigation plus simplifiée. Les tickets et points de la partie figurent à cet emplacement lors du multijoueur. Le coin inférieur droit comporte un compteur de santé en pourcentage, de munitions et de grenades. Au centre de l’écran est affiché le réticule qui montre la dispersion des balles en tir au jugé, lorsque le personnage se déplace le réticule s’élargit. La mini-carte ainsi que l’écran de jeu principal, montrent des symboles marquant trois types d’entités : bleu pour les alliés, vert pour les équipiers et orange pour les ennemis. Les joueurs peuvent dorénavant utiliser des armes à double viseur, y compris les armes avec différents modes de tir (semi-automatique, par rafale ou automatique). Ils peuvent également « marquer » des cibles sur la carte en temps réel pour participer au jeu d’équipe, et permettre d’abattre la cible ou d’effectuer des tirs de suppressions.

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Battlefield 4 – Opération Vérrous – Conquête – French Team – 26/16

Bonjour à tous! Battlefield 4 apporte plusieurs petits changements par rapport à son prédécesseur. L’ATH du jeu reste le même mais son design est nouveau. Le coin inférieur gauche dispose d’une mini-carte où les objectifs, alliés et ennemis y apparaissent ; muni d’une boussole pour la navigation plus simplifiée. Les tickets et points de la partie figurent à cet emplacement lors du multijoueur. Le coin inférieur droit comporte un compteur de santé en pourcentage, de munitions et de grenades. Au centre de l’écran est affiché le réticule qui montre la dispersion des balles en tir au jugé, lorsque le personnage se déplace le réticule s’élargit. La mini-carte ainsi que l’écran de jeu principal, montrent des symboles marquant trois types d’entités : bleu pour les alliés, vert pour les équipiers et orange pour les ennemis. Les joueurs peuvent dorénavant utiliser des armes à double viseur, y compris les armes avec différents modes de tir (semi-automatique, par rafale ou automatique). Ils peuvent également « marquer » des cibles sur la carte en temps réel pour participer au jeu d’équipe, et permettre d’abattre la cible ou d’effectuer des tirs de suppressions.

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Battlefield 4 – RDV A L’Aube – 30/23

Bonjour à tous! Battlefield 4 apporte plusieurs petits changements par rapport à son prédécesseur. L’ATH du jeu reste le même mais son design est nouveau. Le coin inférieur gauche dispose d’une mini-carte où les objectifs, alliés et ennemis y apparaissent ; muni d’une boussole pour la navigation plus simplifiée. Les tickets et points de la partie figurent à cet emplacement lors du multijoueur. Le coin inférieur droit comporte un compteur de santé en pourcentage, de munitions et de grenades. Au centre de l’écran est affiché le réticule qui montre la dispersion des balles en tir au jugé, lorsque le personnage se déplace le réticule s’élargit. La mini-carte ainsi que l’écran de jeu principal, montrent des symboles marquant trois types d’entités : bleu pour les alliés, vert pour les équipiers et orange pour les ennemis. Les joueurs peuvent dorénavant utiliser des armes à double viseur, y compris les armes avec différents modes de tir (semi-automatique, par rafale ou automatique). Ils peuvent également « marquer » des cibles sur la carte en temps réel pour participer au jeu d’équipe, et permettre d’abattre la cible ou d’effectuer des tirs de suppressions.

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Battlefield 4 – Opération Vérrous – 27/13

Bonjour à tous! Battlefield 4 apporte plusieurs petits changements par rapport à son prédécesseur. L’ATH du jeu reste le même mais son design est nouveau. Le coin inférieur gauche dispose d’une mini-carte où les objectifs, alliés et ennemis y apparaissent ; muni d’une boussole pour la navigation plus simplifiée. Les tickets et points de la partie figurent à cet emplacement lors du multijoueur. Le coin inférieur droit comporte un compteur de santé en pourcentage, de munitions et de grenades. Au centre de l’écran est affiché le réticule qui montre la dispersion des balles en tir au jugé, lorsque le personnage se déplace le réticule s’élargit. La mini-carte ainsi que l’écran de jeu principal, montrent des symboles marquant trois types d’entités : bleu pour les alliés, vert pour les équipiers et orange pour les ennemis. Les joueurs peuvent dorénavant utiliser des armes à double viseur, y compris les armes avec différents modes de tir (semi-automatique, par rafale ou automatique). Ils peuvent également « marquer » des cibles sur la carte en temps réel pour participer au jeu d’équipe, et permettre d’abattre la cible ou d’effectuer des tirs de suppressions.

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Battlefield 4 – Opération Vérrous – Conqête – 23/13

Bonjour à tous! Battlefield 4 apporte plusieurs petits changements par rapport à son prédécesseur. L’ATH du jeu reste le même mais son design est nouveau. Le coin inférieur gauche dispose d’une mini-carte où les objectifs, alliés et ennemis y apparaissent ; muni d’une boussole pour la navigation plus simplifiée. Les tickets et points de la partie figurent à cet emplacement lors du multijoueur. Le coin inférieur droit comporte un compteur de santé en pourcentage, de munitions et de grenades. Au centre de l’écran est affiché le réticule qui montre la dispersion des balles en tir au jugé, lorsque le personnage se déplace le réticule s’élargit. La mini-carte ainsi que l’écran de jeu principal, montrent des symboles marquant trois types d’entités : bleu pour les alliés, vert pour les équipiers et orange pour les ennemis. Les joueurs peuvent dorénavant utiliser des armes à double viseur, y compris les armes avec différents modes de tir (semi-automatique, par rafale ou automatique). Ils peuvent également « marquer » des cibles sur la carte en temps réel pour participer au jeu d’équipe, et permettre d’abattre la cible ou d’effectuer des tirs de suppressions.

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