Vous ĂŞtes NumĂ©ro six. EngendrĂ©e et Ă©levĂ©e en captivitĂ©. Tout ce que vous connaissez, ce sont les quatre murs de votre cellule. Mais vous n’Ă©tiez jamais toute seule. Derrière tous les bruits, vous entendiez l’appel de la Ruche, ancestrale et poussĂ©e par un instinct de survie irrĂ©pressible… Vous prenez votre mal en patience, tout comme vos congĂ©nères l’ont toujours fait. BientĂ´t se profilera une occasion, comme cela arrive toujours, et votre dynastie devrait prospĂ©rer de nouveau…

L’alien que l’on incarne est le no 6 et doit libĂ©rer ses frères et la reine. C’est une classe très difficile Ă  contrĂ´ler : la capacitĂ© de grimper aux murs peut Ă©tourdir.

Ses capacitĂ©s sont : – griffes – sa queue – double-mâchoire – QTE – peut grimper sur n’importe quelle surface – peut dĂ©tecter les phĂ©romones (permet de voir l’ennemi Ă  travers les murs)

Si vous choisissez cette classe, vous devrez utiliser l’instinct de l’alien pour survivre.

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